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2010年11月21日 00:20

ガラス部分をノードでレンダリングしたら
リアルになり過ぎてToonの肌色が透けて見えてしまった。
earing008

とうことでノードを使わないでみた。
明らかにこちらのほうがベター。
必ずしも現実世界のシュミレートをするのがよいわけでは無いという見本ですね。
earing008_non_node

earing_urx

ついでに首輪(?)チェーンも物理演算させてみたがちょっとこちらは設定が適当すぎておかしくなって(ry
ec
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